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上饶信息网:《怪谈》开发纪录(05)

2020-05-14 13:03 出处:  人气:   评论( 0


2020 年 3 月

游戏机制上的疑问

在开端做 AI 时就遇到了点问题,NPC 是一直走在玩家前面,照样在玩家旁边?

若是走在前面,交流看不见脸,若是走在旁边,玩家侧着身子走?否则也看不见 NPC。

这里问了一下同伙,获得的回覆是:

在其他游戏里一样平常按 NPC 和玩家的关系放位置,若是 NPC 处于指导的那一方的话就走前面,若是是玩家指导 NPC 的话就 NPC 跟在后面,基本没有平行着走你看着我我看着你这种情形,有的话也是过场 CG。第一人称的话一样平常都是 NPC 走前面,使命召唤系列所有这种情景都是 NPC 在前面,若是想发生对话的时刻自然一点可以让 NPC 停下转头。


第一人称上学场景我还真没找到完全类似的,在许多第三人称游戏里倒是泛起了与 NPC 并排着边语言边走的场景,好比热血无奈的序章,荒原大镖客 2 也有许多这样的场景,这种时刻都市限制玩家的移动速率,不会比 NPC 走的更快,而且若是落伍一点 NPC 就会停下催你或者转头叫你。第一人称都是 NPC 领先一两步的样子,注重细节的就会两步一转头,或者转过来面向玩家背着走一小段语言,更多的就是 NPC 在前面走然后还在语言。


你想想我们俩平时下学回去路上语言也不会盯着对方看啊,那多尴尬,顶多说一会儿看一眼

我想了一下,确实是这样的,这类游戏一样平常都市做成第三人称。

另有一种是像 T 社游戏或者《黑相集》那样的导演控制镜头,玩家选对话选项,这样一样平常能做出许多绝妙的镜头,影戏感很强。

全程第一人称会失去许多细节,举个例子,下图这个袜子,在近处看是这样的:


 然则在玩家的视角,正常的第一人称视角下,就是带粉顶的白袜,就算你靠得很近,也看不清细节: 


《合金装备 5》在这方面就做得很好,幽灵兵出来都市给个特写,种种细节展现得淋漓尽致。

原本我想的主角是没有模子的,由于第一人称游戏是看不见自己的,最多看个手,在现在看来照样加上第三人称,然则也保留第一人称。

主要角色的定妆

所有主要角色的定妆照出来啦!这月算是把人物、服装模子和贴图做完了,感受我都可以转行做 3D 美术了,哈哈,开顽笑的。

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